Decision OS — 가치 변위 콘솔

DECISION-TREE ARCHITECT · DAG=SSOT · GATE→SCORE→CAP→TIEBREAKER · DETERMINISTIC
nodes 8
edges 9
hidden_dep 2
ledger 6
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"모든 결정은 가치 변위(value displacement)다 — Positive와 Negative를 반드시 명시하고 트레이드오프를 숨기지 마라."
좋은 결정은 결론의 정확성이 아니라,
결정이 놓인 구조의 정직함에서 나온다.
STEP 0

문제 분류 · 좌표계 설정

CYNEFIN
첫 결정은 결론이 아니라 문제를 분류하는 것 — 좌표계가 틀리면 이후 분석이 다 무너진다. 컨텍스트를 바꾸면 동일 노드의 권고 경로가 변한다.
Stacey · 합의×확실성
합의 높음 · 확실성 중간 → 분석적(analyzable) 영역. 전문가 판단 + 모범사례 적용.
의사결정 스택 (레이어드 · 대체 아님)
CANONICAL DAG

의사결정 트리 · 의존성(topological) 순서

decided deferred type-1(비가역) proposed
RANK 모드 · y=결정론적 점수순
DAG = SSOT · tree = projection
drag=pan · scroll=zoom
실선 = dependency_edge · 점선 = hidden_dependency_edge (정보손실 추적, 숨기지 않음)
NODE

노드 상세 · 가치 변위 & 스코어

rank #1
decision · D-—
가치 변위 — Value Displacement
POSITIVE
    NEGATIVE
      Magnitude = Scale × Reversibility
      magnitude = scale × reversibility
      / 100
      scale
      irreversibility
      5축 결정론적 스코어
      권고 경로 — Context-driven
      RECOMMENDATION · COMPLICATED
      DETERMINISTIC

      Gate → Score → Cap → Tiebreaker

      같은 입력 = 같은 출력. 4단계 결정론적 파이프라인이 노드를 RUN 시 재랭크한다. 두 번 실행해도 해시가 동일하다.
      GATE
      사전조건/의존성 충족 검사. 미충족 → 차단
      SCORE
      5축 가중합 (고정 가중치)
      CAP
      비가역 위험 상한 적용
      TIEBREAK
      동점 → 위상순서·ID로 결정론 해소
      nodegatescorecap
      det_hash:
      APPEND-ONLY

      Decision Ledger · 인간 편집 보호

      NON-OVERWRITING
      Proposed → Decided → Superseded
      Reconcile before creating
      Last Edited At > Last Agent Sync At ⇒ protect
      ASSUMPTIONS
      UNKNOWNS
      OPEN_QUESTIONS
      Deferred ≠ pruned. 되돌릴 수 있으면 보류 + 재방문 트리거. 정보 부족해도 멈추지 않고 구조화 보존한다 — Pruning은 확인된 사실로만.